Cozy Game Fall erfordert diesen seltsamen, hexenhaften Deck-Builder
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Cozy Game Fall erfordert diesen seltsamen, hexenhaften Deck-Builder

Oct 31, 2023

Kurz nach meiner ersten Spielsitzung auf der Switch greife ich erneut nach „The Cosmic Wheel Sisterhood“, bewegt von der unaussprechlichen Magie, die entsteht, wenn ein Spiel wirklich Anklang findet. Das Hexen-Erzählabenteuer hat eine einfache, meditative Geschichte und ein einfaches Gameplay, und nach vier Stunden seiner etwa siebenstündigen Laufzeit bin ich der Routine treu.

Ich spiele Fortuna, eine Hexe mit stumpfem Haar und unverblümter Stimme (sofern die Dialogoptionen dies zulassen), die seit 200 Jahren in einem malerischen, weinroten Haus auf einem Asteroiden lebt. Sie, eine erfahrene Wahrsagerin, wurde hierher verbannt und ihres Tarotdecks beraubt, weil sie die Zerstörung ihres Zirkels vorhergesagt hatte. Jahrhunderte der Isolation haben sie nicht in sich gekehrt, sondern verzweifelt gemacht. Sie ruft den verbotenen Giganten Ábramar herbei – ein schlangenartiges kosmisches Wesen mit vielen Augen, Armen und, wie das Gespräch mit ihm zeigt, einem gesunden Sexualtrieb, worüber ich im Zwiespalt bin – und stimmt seinem Vertrag zu.

Die Einzelheiten des Vertrags hängen von den Elementen ab – Luft, emotionales Wasser, Erde und jähzorniges Feuer, die alle quantifiziert und in einem Kreis mit vier Quadraten oben rechts auf meinem Bildschirm verfolgt werden. Diese Elementarpunkte sind die Währung, mit der ich ein neues Weissagungsdeck für Fortuna erstelle, mit dem ich Lesungen durchführen kann.

Dies ist ein unkonventionelles „Deck-Builder“-Spiel – ich erstelle oder zerstöre Karten so oft ich will, und die Größe und der Inhalt bestimmen Fortunas psychische Vorhersagen, eine metaphysischere Konsequenz als diejenigen, die im Kartenkampf Hearthstone vorkommen. Um eine Karte in The Cosmic Wheel Sisterhood zu erstellen, muss ich drei Komponenten auswählen: eine „Kugel“ oder einen Hintergrund wie ein leeres Opernhaus oder einen melancholischen Sonnenuntergang; ein „Arkanes“ oder Maskottchen wie eine gerötete Göttin, die sich in ihrem Schlangenliebhaber verstrickt; und ein „Symbol“, eine Verschönerung, wie ein gefülltes Whiskyglas.

Während alle Optionen im Laufe meines Fortschritts vorbestimmt oder freigeschaltet sind, fühlen sich diese Komponenten sehr anpassbar an, und das Erstellen von Karten wird schnell zu meinem Lieblingsteil des Spiels, der zu gleichen Teilen entspannend und sanft ist.

Die ersten Elementarpunkte erhalte ich einfach dadurch, dass ich mich an Ábramars verbindlichem Vertrag beteilige, der von mir die Beantwortung von Fragen verlangt, die darüber entscheiden, wie die Charaktere für den Rest dieses gesprächigen Spiels mit mir interagieren. Was ist mein innerster Wunsch, meine innerste Kraft, meine Romantik oder mein innerstes Wissen? Was bin ich bereit, im Austausch für Ábramars Energie zu opfern: meine Unsterblichkeit, meinen Zirkel oder möglicherweise einen geliebten Menschen?

Ich sehe meine Entscheidungen schnell in der Tat. Ich möchte bemitleidet werden, also geruhen die Hexenbeamten, meine Strafe zu mildern und Besucher zuzulassen, von denen viele nach einer Lesung aus meinem einzigartigen neuen Deck verlangen. Ein Zufallsgenerator mischt und wählt eine Karte für mich aus (die Zufallsverteilung könnte besser sein – bei meinem Durchspielen ziehe ich immer wieder die gleichen wenigen Karten). Ich ordne es der Kategorie zu, die ich zu entschlüsseln versuche, etwa Vergangenheit oder Gegenwart, und wähle dann aus einer Liste von Optionen eine Interpretation aus. Jeder von ihnen bringt mir je nach Rhythmus – saftig, wie Wasser, zornvoll, wie Feuer – eine Reihe spezifischer Elementarpunkte ein, damit ich mehr Karten für mein Deck erstellen kann.

Während ich das Glücksrad weiterdrehe und Karten bastle, um sie zu lesen, erinnere ich mich daran, wie ich Ábramar gesagt habe, dass ich mir Romantik mehr als alles andere wünsche. Einer meiner Besucher gesteht plötzlich seine Liebe, die ich annehme.

Magie wie diese ist meiner Meinung nach eine interessante zusätzliche Ebene zur interaktiven Erzählung von The Cosmic Wheel Sisterhood. Bei solchen Spielen weiß ich als Spieler, dass meine Entscheidungen von entscheidender Bedeutung sind. Normalerweise denke ich nicht lange darüber nach, aber die überzeugende Magie dieses Spiels verleiht dieser Vorstellung Gewicht.

Abgesehen davon, dass ich durch Dialoge eingeschränkt bin – die für meinen Geschmack manchmal zu sehr auf Schmerz basieren, um mich zu motivieren („Ich habe so oft versucht, mich umzubringen, dass ich mich nicht einmal im Spiegel ansehen kann „, kommt für Fortuna mehr als einmal als eine Wahl vor; „Wenn wir uns nicht auf die intensiven Dinge einlassen, können wir genauso gut einfach ein normales Gespräch führen“, sagt sie ein anderes Mal) – ich bin mächtig in diesem Spiel. Aber in seinen anpassbaren Karten und in seiner Geschichte, in der Hexen von Stärke besessen sind und sich gegenseitig enttäuschen, ermutigt mich „The Cosmic Wheel Sisterhood“, ernsthaft darüber nachzudenken. Wie egoistisch bin ich? Was ist wichtiger, ich oder meine Community?

Ich habe in der Pixelgalaxie des Spiels noch keine Antwort gefunden. Aber ich suche weiter.